大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2017转会翻译的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况2017转会翻译的解答,让我们一起看看吧。
今天为大家带来实况足球2017编辑球衣及球员数据方法,不知道怎么编辑球衣及球员数据的玩家可以参考一下。
球衣编辑
改变已导入图像的分辨率(仅限PS4)
现在玩家可以更改图像的分辨率,从而读取比以前更多的图像。
(例如,将分辨率从2048 x 2048变更到1024 x 1024,即可新增多达1000件球衣)
标志
调整球员姓名和队员编号的显示位置(正面、背面和短裤)。
衣领
衣领类型从4种增加到13种。
基色
你可以改变已导入球衣的基色。 这将会改变你的内衣和雷达的颜色。
编辑球队
评论城市名称
新增了许多新评论城市名称。
你也可在myClub中编辑你的评论球队名称(也可选择“无”)。
设定球队颜色
分别选择球队的颜色和球衣的基色。
球队颜色将决定球网、广告板以及球迷衣着的颜色。
球队数据批量导入(仅限PS4)
在USB上批量导入所有已编辑球衣和球员数据。选择你的球队,应用你所选择的数据。
*需存取PSN才可导入图像。
主场球场设定
球场图像(仅限PS4)
更改主场球场图像,将它设定为你导入的图像。
你的图像将在比赛菜单上显示。
球门和球网
选择2柱或5柱的球门,
并选择正方形或六边形球网。
球员编辑
青年队球员编辑
编辑当你开始MASTER LEAGUE时所出现的,来自欧洲、南美和亚洲俱乐部球队的青年队球员(你只能编辑球员)。
编辑主教练
主教练转会
你现在可以自由编辑主教练了,这些主教练可转会至其他俱乐部。
转会补丁主要就是对EDIT.bin文件进行修改。
没有修改工具的朋友可以进入游戏的编辑模式,将球员一个一个从一支球队移动到另一只球队,然后再进入球队编辑,把阵容和号码修改一下。
有编辑模式修改器就用修改器移动球员,这样方便很多,移动之后修改球队数据也要快很多。
而自己创建球员也是用这种方法,不过自创球员一般是用修改器创建,最多进入游戏编辑模式去修改下自创球员的面貌和体形。
由于编辑模式里面创建球员之后,所创建的球员不具有隐藏属性,电脑自动控制的时候能力偏低,而用修改器可以添加隐藏属性,配上一定的基本数据和球员卡片那就是神一样的存在了。
首先是关于转会难易度,是由大师联赛难易度来决定的,而游戏难度只是考验你的操作水平,而无关转会难易。(不过我觉得一楼的朋友应该e79fa5e9819331333332626636也是指联赛难易度。)
第二点是关于你球队的名气。你使用的球队名气越大,就越容易吸引别人球员加盟——当你球队赢得了N多冠军后,使你球队的名气达到了顶点时,你在转会市场就会更容易获得成功了——当然,你给出的转会费和球员工资也要比较靠谱。(我记得玩实况9时有个栏目进去是可以查你球队名气排名的,在实况2008里,我没找到。)
第三点就要看你所求购的球员在该队的地位如何了。如果该球员在该队是主力甚至是核心,那么求购的难度就比买其他球员要难得多了,甚至无论你如何抬高加码再搭上你的天王巨星去换,也可能是徒劳一场,这也算是实况的一个BUG吧。要成功,就要看你的RP了,多用用S/L大法吧。
这里我补充几点建议:一是引进重生球员和被解约球员,是个很省钱的办法,他们是不需要转会费的(这需要在当赛季结束后的转会期完成,到了下一年,他们即使没有投入到你玩的联赛中来,也要收取转会费了);二是购买未在你联赛中效力的优秀球员。不要忽视这上千个‘自由’球员,你淘一淘就会发现大把优秀的球员被电脑晒在联赛外暴殄天物了,不把他们带到你玩的联赛模式中来真是巨大的遗憾——虽然你要向电脑支付一点点转会费,但这绝对值得。这两种球员的转会成功屡非常非常高,基本出价合理都能手到擒来。三是我推荐你少用现金去购买球员,而应该以交换球员(宁可用现金补差价)为主。但注意,楼上这里有点错误,我的经验告诉我,用老球员来做筹码换别人年轻球员是蛮困难的,电脑在交换球员时很注重的一点就是该球员的能力发展曲线——如果该球员处于下降趋势,呵呵,电脑可能鸟也不鸟你。
当然S/L大法也是必不可少的手段,一次不满意就反复读档多试几次,电脑的随机性很大,也许偶尔你就能撞到你满意的结果。
到此,以上就是小编对于实况2017转会翻译的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2017转会翻译的3点解答对大家有用。
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